Экспликации персонажей - характеры (Винч, Страб, команда)
ВИНЧ
Винч
Винч – новый нейрон, который только появился в городе. Он – ребёнок, человеческий возраст около 8-10 лет. Нейроны возникают непосредственно перед тем, как попасть в Мозгополис, поэтому прошлого у Винча нет.
По натуре Винч – непоседа. Ему сложно долго оставаться на одном месте и заниматься одним делом. Винчу интересно всё, на что падает его взгляд. Если он берётся помочь Арису в огороде, то вскоре оказывается в сарае в поисках интересностей. Если Рэн оставляет его перед мольбертом, то спустя несколько минут Винч уже разукрашивает гуашью листья на ближайшем кусте.
Любопытство и толкает нейрона на приключения. Сразу после прибытия в Мозгополис Винч в одиночку отправляется бродить по незнакомому городу. А всё потому, что вдалеке видит то, что вызывает его любопытство – вспышку голубых искорок.
Помимо приключений любопытство и непоседливость приносят ему и проблемы. Например, Винч роняет в лужу ценную карту, потому что глазеет по сторонам и «считает ворон», он портит любимый цветок Ариса, потому что хочет проверить, как много удобрений поместится в один горшок.
Такие ситуации сопровождают Винча на каждом шагу. Но он предпочитает не унывать, а искать выход. Винч попробует по обрывкам изображений догадаться, куда ведёт его карта. Он предпримет сотню попыток оживить увядший цветок всеми способами, до которых додумается, прежде чем пойдёт расстраивать Ариса.
Поломка Определителя в день его появления становится испытанием как для Винча, так и для всей команды. Нейрона пугает как угроза исчезновения, так и перспектива стать таким, как Страб. Но даже страх не заставляет его опустить руки. Винч решает с помощью команды пробовать себя разных занятиях, пока не отыщет то, в котором преуспеет.
День за днём Винч узнаёт Мозгополис всё больше. Он смело берётся за гвозди и молотки на острове Ариса, добирается до верхних полок библиотеки на островке Джейс, экспериментирует с электричеством и приборами вместе с Ньютом и пробует играть на барабанах у Рэна. Детская смелость вообще становится одним из необходимых для него качеств. Она требуется и для принятия решений в повседневной жизни (например, признания Арису в том, что испортил цветок), и для постоянного противостояния мыслям о возможном исчезновении, и для общения со странным и непохожим на остальных Страбом.
В городе становятся слышны разговоры о старой легенде. Она рассказывает о нейроне, который появится и сумеет освоить навыки всех четырёх сфер. Винч с интересом слушает эти разговоры, и ещё не понимает, что жители всё чаще обсуждают что-то шёпотом за его спиной. Ведь они смотрят на него как на того, о ком рассказывает легенда.
СТРАБ
Страб
Страб – главный антагонист истории. Он ленивый, ворчливый и вечно недовольный нейрон. Даже внешне Страб отличается от остальных жителей города: он обрюзглый и ссутулившийся, а его кожа, и вовсе, фиолетового цвета.
В настоящем времени Страб живёт под лозунгом «делай только то, что проще, а если можно, то вообще не делай». Всё его существование сосредоточено вокруг лени. Что бы он ни делал, всё только для того, чтобы поскорее вообще ничего не делать.
Даже работа Страба над самодельной машиной для кражи нейронных искр и та обусловлена стремлением ничего не делать. Страб хочет всю оставшуюся жизнь получать искры нажатием одной кнопки, а не в результате активных действий. Только поэтому он заставляет себя напрягаться и сидеть над созданием агрегата. И то, получается это у него далеко не всегда. Часто лень побеждает. Поэтому машина стоит недоделанной уже долгое-долгое время.
Однако, так было не всегда. Как и остальные нейроны, Страб появился в городе однажды днём и должен был пройти процедуру определения способностей. Но именно на нём Определитель вдруг сломался.
Прежде такого никогда не случалось, и жители Мозгополиса совсем не знали, что предпринять. Юного Страба решили по очереди направлять на разные островки, чтобы он мог попробовать свои силы в разных сферах. Но первые небольшие трудности сразу же лишили Страба интереса что-либо делать. В силу своего вспыльчивого характера он не захотел даже пытаться понять новую для него сферу. Нейрон стал всё чаще лениться и отлынивать от дел, всё больше отдалялся от остальных жителей Мозгополиса и, в итоге, превратился в ворчливого отшельника.
То, что Определитель сломался именно на нём, вселило в Страба обиду на остальных жителей города. Его стали раздражать вечно довольные и активные «определённые» нейроны. Чтобы хоть как-то восстановить справедливость, Страб начал делать мелкие пакости. Однако, и это вскоре стало ему лень.
Незадолго до появления Винча Страб вдруг осознал, что совсем скоро может исчезнуть: его дендриты (волосы) совсем перестали создавать нейронные искры. А ведь связаны все нейроны друг с другом именно через них. Страб понял, что ему срочно нужно выстроить связи хоть с кем-нибудь из жителей. Однако, нейроны всё ещё помнили его пакости в прошлом и вовсе не собирались с ним общаться. На удачу именно в этот день в городе появился Винч.
КОМАНДА
Арис (сфера безопасности и бытовых навыков)
Возраст – 45-47 человеческих лет. Арис – хозяин в доме и мастер на все руки. К быту он относится как к науке. Обычный день Ариса состоит из забот по хозяйству: в пекарне подрумяниваются булочки и хлебы, в мастерской ждут ремонта мольберт Рэна и книжная полка Джейс, на грядках созревают овощи.
Среди этих забот Арис находит время и на обеспечение безопасности друзей-нейронов. Он пишет и обновляет своды правил поведения в опасных местах, мастерит знаки и указатели, проверяет на прочность мосты и перила.
Арис всегда рад гостям. Он угощает друзей чаем и выслушивает их рассказы. Любит он быть и не только слушателем, но и собеседником. Ни один разговор с его участием не останется без шутки. Арис обожает смеяться и по-доброму подшучивать над друзьями и придумывать новые слова и выражения. Например, «гиппокамп», который так ждали все жители, у него превратился в «гипопокампа». Особенно часто подшучивает он над Рэном и его творчеством, которое не всегда может понять.
Нейроны приходят к Арису за советом, так как знают: он всегда говорит то, что думает. Избегать этого старается только Рэн. Его натура не выдерживает таких высказываний.
Для всего Мозгополиса и для Винча Арис играет роль дедушки, который может научить, дать совет, подбодрить и пожурить при необходимости.
Дополнения (для работы над локациями и т.д.):
Одна из задач фигуры Ариса – показать нормальность рабочих профессий, их равенство с прочими «классными» профессиями, типа IT-специалистов и т.п. Т.е. через него объяснить ребёнку, что, если твой папа слесарь – это классно. Так же классно, как если бы он был разработчиком игр или т.п.
В процессе своего «творчества» (расставление табличек с предупреждениями, сортировка баночек по алфавиту и т.п.) Арис может так же уходить с головой в происходящее, как и Рэн в процессе создания музыки, например. Поэтому в процессе вокруг него может создаваться некий беспорядок
Через Ариса ребёнок знакомится с «навыками самообслуживаниями» - способностью самостоятельно обеспечить свой быт (поесть, прибраться, починить что-либо) и при этом сохранить себя, объекты и жилище в целости и сохранности.
Арис создаёт уютный, но интересный бытовой мир. Правила для него – не ограничения, а как раз наоборот, возможность делать всё, что хочется попробовать, но безопасным путём.
Рэн (сфера искусств)
Возраст – чуть больше 30 человеческих лет. Рэну подвластны все виды искусства: от балета до граффити, от драматического театра до искусства перфоманса. Он умеет петь, танцевать, играть на музыкальных инструментах, писать картины, сочинять стихи и прозу, выступать в театре и перед кинокамерой и не только.
Рэн убеждён, что искусство всегда должно быть превыше всего. И если все будут убегать от землетрясения, он поставит мольберт и запечатлеет этот момент на холсте.
Размер самолюбия Рэна пропорционален размеру его таланта. Он не упустит возможности напомнить друзьям о своих талантах. В качестве подарка на праздник Рэн преподнесёт картину своего авторства, вечером пригласит друзей на просмотр собственного фильма, а утром разбудит игрой на музыкальных инструментах.
Как знатоку искусства Рэну приходится то и дело сталкиваться с невежеством. По его собственному мнению. То кто-то по неосторожности назовёт абстрактную живопись «линиями и кружочками», то кто-то не узнает симфонию Гайдна со второго такта. То кто-то, и вовсе, не оценит гениальный замысел его новой книги. В таких случаях Рэн мужественно сдерживает негодование художника и принимается объяснять все тонкости мира искусства. Просили его об этом или нет. Часто на месте слушателя этих объяснений оказывает Арис.
Но в искусстве Рэну, и в правду, нет равных. Он погружается в процесс с головой и выходит из него только тогда, когда создаёт задуманное. Рэн может просидеть за роялем двое суток, и даже не заметить. Может весь день бродить по поляне в поисках нужной рифмы или два часа рассматривать лист на дереве, потому что тот оказался «правильного» зелёного цвета.
Для Винча Рэн – старший брат, но не «взрослый» в обычном понимании этого слова. Он является проводником в мир искусства.
Джейс (гуманитарные и общественные науки)
Возраст около 17-20 человеческих лет. Джейс – исследовательница до глубины души. Ей ничего не стоит вскочить в пять утра и отправиться раскапывать холм в поисках древних артефактов. А всё потому, что накануне она прочитала об этом в книге и всю ночь не могла уснуть. Не составит для неё труда и пересмотреть горы архивных документов, карт и записей. Всё, лишь бы выяснить, кто изображён на пожелтевшем снимке с её острова.
Джейс говорит на шести с половиной языках и помнит названия всех столиц мира в прямом и обратном алфавитном порядке. В любой момент она готова отправиться в приключение, хоть в джунгли, хоть в библиотеку. Нашёлся бы повод.
Джейс всегда в движении, всегда полна идей и планов. Ей с трудом даётся выслушивание нотаций Ариса о безопасности, она не умеет стоять на месте в ожидании чего-либо. Даже на встрече Винча Джейс не терпелось скорее уже увидеть и потрогать нового жителя.
Юношеский пыл и дерзость не дают ей пройти мимо несправедливости или просто так отпустить обидчика. Джейс больше всех злится на Страба за сломанный Определитель и громче всех высказывает это при встрече.
Присутствует в Джейс и типичная «девичья» часть личности. Наряду с другими качествами, характерны для неё и доброта и забота. Джейс может помочь Арису со сборкой урожая или лично провести Винча по главной поляне города, чтобы новый житель не потерялся. К Винчу Джейс относится как старшая сестра.
Ньют (техника, точные и естественные науки)
Человеческий возраст составляет около 35 лет. Если Рэн – сердце и чувства команды, то Ньют её мозг. Его главный принцип – всё можно проанализировать и просчитать. Поэтому Ньют никогда не спешит с выводами. Он вообще никогда не спешит.
Например, если Арис просит срочно починить «умный» столярный станок, Ньют сперва просто осматривает прибор. И как бы ни причитал и ни переживал Арис, Ньют не поддаётся суете и панике. Ведь пока он смотрит на станок, в его голове просчитываются многие и многие варианты решений проблемы.
Для него изобретение, которое не работает – не провал, а лишь результат ошибки в расчётах, нейрон, который потерялся в городе – просто неизвестное в уравнении, которое нужно найти с помощью логики и математики. Неудача в таком подходе просто не предполагается.
К исследованиям и изобретениям Ньют подходит с научным азартом. Он погружается в процесс изобретательства так же сильно, как Рэн в творчество, и перестаёт замечать реальность. Ньют может часами всматриваться в графики и уравнения и испысывать целые доски в поисках решения. Именно он изобрёл Коптер Буплю и наделил его искусственным интеллектом и способностью говорить. Способность шутить в него, кстати, тоже заложил Ньют. Ведь он и сам любит юмор. В разговоре Ньют с удовольствием подхватывает шутки Ариса.
Кроме того, он всегда помогает друзьям, когда те обращаются к нему за помощью в решении «технических» проблем. Для Винча Ньют является фигурой дяди.