Персонажи
- Винч
- Ньют
- Рэн
- Джейс
- Арис
- Страб
- Соотношение размеров
- Библии персонажей краткие (общий файл)
- Экспликации персонажей - характеры (Винч, Страб, команда)
- Библии персонажей полные (общий файл)
Винч
Винч
Возраст: 8-10 человеческих лет
Внешность: Главное, что определяет внешность Винча – это, конечно, его возраст. Ведь он ещё совсем ребёнок! Круглая голова, припухлые щёчки, большие глаза – всё это о нём. Огромный чубчик дендритов только подчёркивает небольшой рост малыша. И, кстати, именно в этом чубчике спрятана и главная отличительная черта Винча – один из его дендритов зелёный. А такого в городе раньше не видел никто.
Как настоящий непоседа одет Винч в то, что позволяет бегать и прыгать, не задумываясь. Поэтому основу его образа составляют джинсы, толстовка и яркий жилет. Да, и конечно же, кеды, куда же без них.
Описание: Винч – главный герой истории и самый младший из всех нейронов. Он только прибыл в город и с интересом узнаёт новый мир, в который попал. Любопытство маленького нейрона приправляется смелостью и весёлым нравом, поэтому он никогда не сидит на месте. И даже когда всё идёт не по плану, Винч не расстраивается, а бодро отправляется навстречу новому.
Есть у малыша одна особенность: когда он прибыл, команда не смогла определить его способности, и теперь Винчу предстоит пробовать себя в самых разных занятиях, чтобы выяснить, что же он умеет. Вот только команда, да и сам Винч ещё не подозревают, что маленький нейрон не так прост и, кажется, способен соединить в себе все знания и навыки, которые решит освоить.
Конечно, как любой ребёнок, Винч порой пугается и расстраивается. Но лишь на мгновения. Ведь он знает: главное не останавливаться и всегда верить в себя!
Механика движений: Винч юркий и быстрый. Он бодро передвигается, прыгает и бегает. Даже во время ходьбы чувствует его непоседливость и бойкость. Чубчик Винча отзывается на все его движения и двигается не менее активно, чем сам нейрон.
Как настоящий непоседа Винч обожает улыбаться, удивляться и вообще не скрывая проявлять любые эмоции. Но, конечно, делает он это особенно, по-детски, что придаёт лицу маленького нейрона особое обаяние.
Эмоции
Пластилин: https://drive.google.com/drive/folders/1cu4IXtFXsB3r_nuvjfWvCGHnxHWtwGdL?usp=share_link
Ньют
Ньют
Внешность: в толпе Ньюта можно заметить сразу: его отличают высокий рост и атлетичное телосложение. К тому же его крепкий силуэт дополняет высокая причёска из синих дендритов. Но помимо этого, в облике Ньюта есть множество других интересных деталей. Например, вы вряд ли когда-то встретите его без квадратных очков, функционального рюкзака за спиной и гаджета-нарукавника. Ведь они являются неотъемлемой частью его обычной одежды – своего рода супергеройского комбинезона.
Описание: Ньют не только атлетичный нейрон, но и отличный специалист в вопросах изобретений, точных и естественных наук. Он является прекрасным примером того, как сила и ум могут легко уживаться в одном теле. Но и это далеко не все его достоинства. Ньют улыбчив, обаятелен и всегда полон идей новых изобретений.
А ещё он просто обожает науку и старается внедрить гаджеты повсюду, где только можно. Например, его особый нарукавник имеет множество функций, а ещё связан с высокотехнологичным рюкзаком, висящим у нейрона за спиной.
Голос этого нейрона сразу вселяет спокойствие и уверенность. Ведь Ньют всегда говорит размеренно, чётко и даже смеётся особенно гладко.
Но обладает Ньют и ещё одним особым талантом: даже в самых непростых ситуациях он сохраняет уверенность, самообладание и рассудительность. А это, порой, бывает сложнее самых длинных физических уравнений. Но он точно знает: выход есть из любой ситуации! А если так, то и паниковать совершенно незачем!
Механика движений: В движениях Ньют демонстрирует спортивность всей своей фигуры. Его походка чёткая и уверенная, бег быстрый и активный, а все остальные движения очень точные и чистые.
Не лишена уверенности и мимика нейрона. Все свои эмоции Ньют проявляет в меру ярко и точно, чтобы ни у кого не возникло сомнений в том, что он хотел показать.
Эмоции
Пластилин: https://drive.google.com/drive/folders/17sZUFcG724UXlu-YL5mmPbxFBVDw4Mew?usp=share_link
Рэн
Рэн
Возраст: 27-30 человеческих лет
Внешность: Тонкий и изящный Рэн является самым высоким из всей команды нейронов. Стремление ввысь проявляется во всей его фигуре: вытянутые руки с тонкими пальцами, длинные ноги, гибкий тонкий корпус, продолговатое лицо и даже причёска, которую составляют несколько длинных аккуратно уложенных дендритов.
Одежда Рэна только подчёркивает вытянутость его фигуры и стремление к прекрасному. Фрак средней длины, облегающие брюки, тонкий, слегка намотанный на шею шарф… Всё это не оставляет ни капли сомнения – перед нами настоящий творец.
Описание: Рэн – лучший знаток любого вида искусства и самый яркий талант во всём мире нейронов. Он с лёгкостью напишет картину, сыграет на музыкальных инструментах, споёт и даже станцует. И это мы ещё не упомянули театр, поэзию и множество других видов искусства, в которых Рэн без труда проявит себя, если это потребуется. Его любовь ко всему прекрасному и возвышенному так велика, что он всегда найдёт, как применить творческий подход даже в самом, казалось бы, обычном занятии.
Однако, не стоит в его присутствии небрежно отзываться об искусстве. Ведь как художника, Рэна очень легко задеть и даже рассердить. А ещё это может спугнуть музу, а без неё нейрон может надолго впасть в апатию.
Однако, чаще всего творца всё же можно застать в хорошем расположении духа. Пребывая в приподнятом настроении, Рэн продемонстрирует вам свои знания и таланты, даже если вы его об этом не попросите. Ведь он уверен, скрывать настоящий талант – дурной тон.
Механика движений: Главные характеристики движений Рэна – плавность и уверенность. Даже в жуткой спешке настоящий творец обойдётся без резких движений. Однако, это не мешает ему оставаться выразительным. А когда он с головой погружается в творческий процесс, его жестикуляция порой становится такой активной, что уследить за ней оказывается непросто.
Не отстаёт по выразительности и мимика нейрона. Обычно Рэн смотрит на окружающих сдержанно и немного свысока, но стоит чему-либо вывести его из равновесия (а сделать это довольно просто), как нейрон превращается в бурю эмоций. И касается это как радости, так и удивления и негодованием, которые активно видоизменяют рот, брови и глаза нейрона.
Эмоции
Пластилин: https://drive.google.com/drive/folders/1i2F7ujqG0Mao9qpN8DVWYLNwATnxUU8b?usp=share_link
Джейс
Джейс
Возраст: 16-20 человеческих лет
Внешность: Юная Джейс всем своим силуэтом говорит о лёгкости и юркости. Небольшой рост, изящные девичьи линии, мелкие черты лица и большие глаза – всё это о ней. Но если вы нарисовали в воображении типичный образ среднестатистической принцессы, вы немного ошиблись. Ведь типичной или незаметной Джейс точно не назовёшь. Одна причёска чего стоит: высокий объёмный хвост из дендритов, вздымающийся над всей её фигурой и откликающийся даже на самые небольшие движения хозяйки.
Образ Джейс составляет удобная, но не лишённая красоты одежда: рубашка с поясом, облегающие лосины и кроссовки. Не могла настоящая любительница приключений остаться и без функциональных аксессуаров. Так у на голове у Джейс красуются особые походные очки. Например, для внезапных полётов. Другой бессменной деталью образа является сумка с фотоаппаратом и блокнотом, закреплённая на бедре.
Описание: Бойкости и бесстрашия Джейс не занимать. Она всегда готова к новым исследованиям и приключениям! Как настоящий репортёр, археолог и первопроходец в одном лице, Джейс легка на подъём и очень любознательна. Она обожает узнавать что-то новое, изучать незнакомые ей языки, дальние края, традиции и обычаи. Ведь Джейс убеждена: мир такой разнообразный, что сидеть на одно месте просто невежливо по отношению к нему!
Свою будто бы бесконечную энергию Джейс пускает не только на исследования, но и на рассказы о них всем окружающим. Ведь она просто обожает делится тем, что недавно узнала. А её звонкий голосок и быстрая речь делают такие рассказы особенно увлекательными.
У юной и вдохновлённой жизнью Джейс все эмоции переливаются через край. Несмотря на то, что обычно она находится в отличном расположении духа, иногда застать её можно и в негодовании. Особенно, когда кто-то пакостит и обижает её друзей.
Механика движений: главная характеристика всех движений Джейс – лёгкость. Она без труда перепрыгнет любое препятствие, пробежит стометровку и параллельно успеет нажать кнопку фотоаппарата, чтобы сделать хороший снимок. Джейс очень активна и порой даже немного суматошна. Но такой уж у неё характер.
Большие глаза прекрасно помогают ей выражать любые эмоции. Но работают в угоду мимике не только они. Юное лицо Джейс прекрасно демонстрирует любые состояния: от восторга до злости.
Эмоции
Пластилин: https://drive.google.com/drive/folders/1V2R8mrBTkFSasEQc2EDFkQeTxfuYmalt?usp=share_link
Арис
Арис
Возраст: 38-40 человеческих лет
Внешность: типичные черты Ариса – небольшой рост, широкие плечи и коротенькие ноги. Дополняют внешний облик нейрона и придают ему особого обаяния длинные усы из синих дендритов и густые брови. А вот вместо причёски у Ариса лысина, что тоже является его особой приметой. Одежда нейрона, в первую очередь, практичная и характеризующая его род занятий – удобный комбинезон со множеством карманов.
Описание: коренастый и весёлый знаток безопасности и умелец в бытовых делах. Но если вдруг подумали, что небольшой рост, длинные усы и крупная голова делают его медленным и скучным, знайте, что вы ошиблись. Когда бы вы его не встретили, Арис, скорей всего, будет бодрым, весёлым и готовым тут же что-нибудь починить. Тем более инструменты у него всегда с собой – в карманах своего комбинезона он с лёгкостью найдёт всё самое необходимое: от лейкопластыря до настоящего молотка.
Однако, узнать Ариса легко не только по внешности. Его низкий голос с хрипотцой и забавный смех тут же дадут вам понять, кто ждёт за углом. Любит Арис не только посмеяться, но и пошутить. Ведь хорошая шутка с лёгкостью делает хорошим любой день!
Но и серьёзности ему не занимать: в вопросах безопасности Арис непреклонен и, порой, даже бывает немного ворчлив. Но это лишь потому, что он очень переживает за других нейронов и хочет, чтобы они оставались в порядке.
Механика движений: Арис не особенно изящен, но достаточно поворотлив и проворен для своей фигуры. Отличительной чертой его походки является лёгкое переваливание с ноги на ногу. Крупные ладони и пальцы, конечно, не позволяют ему делать особенно плавных движений, но при этом они всегда аккуратны и вполне способны работать с мелкими деталями.
Отдельного внимания заслуживают усы и брови Ариса, которые двигаются не менее активно, чем остальные элементы его фигуры. Ведь они являются не просто дополнением к образу, но и прекрасными средствами выражениями эмоций, обогащающими мимику нейрона.
Эмоции
Пластилин: https://drive.google.com/drive/folders/1ghRSn_JBdmvl2T3l4WSygjo8LmeNHJ11?usp=share_link
Страб
Страб
Возраст: около 40 человеческих лет
Внешность: Первое, что бросается в глаза при виде Страба, это, конечно же, цвет его кожи. Ведь он единственный фиолетовый нейрон из всех, проживающих в Мозгополисе. Но этому есть простое объяснение. Причиной всему его лень: чем чаще Страб откладывал дела на потом, тем больше его кожа меняла цвет, пока однажды он не проснулся совсем фиолетовым.
Но, кажется, это его совсем не заботит. Тем более фиолетовый, по личному мнению самого Страба, прекрасно сочетается с жёлтым свитером и потрёпанным коричневым кардиганом. Ах да, ещё с чёрными брюками и стоптанными чёрными туфлями.
Дополняет образ ленивого нейрона причёска из дендритов, напоминающая не то рожки, но то клоунский парик.
Описание: Страб сосредоточил в себе всю лень и прокрастинацию, какие только есть в Мозгополисе. Его жизненное кредо – выбирать пути полегче и делать только то, что проще. А если можно, то вообще не делать.
Но, несмотря на это, самомнения Страбу не занимать. Поэтому иногда и у него вдруг возникает желание сделать что-либо полезное хотя бы для себя. Ведь нейрон уверен, что он почти гениален. Но обычно испаряется это желание так же быстро, как и появляется. Поэтому-то по всему его острову валяются начатые, но так и не доведённые до конца изобретения, механизмы и даже предметы искусства.
В промежутках между ничегонеделаньем и ленью Страб просто обожает поворчать. Да и вообще, в хорошем расположении духа долго он не задерживается. Ведь предаваясь постоянной лености, найти поводы для радости не так уж и просто.
Механика движений: Страб медлителен и неуклюж. Пожалуй, это одни из главных его характеристик. Тоненьким коротким ножкам непросто держать на себе крупное тело, поэтому-то Страб и передвигается нехотя и нередко шаркая ногами. Поднимать их высоко нейрону просто лень. Рукам же не позволяет активно двигаться лёгкая сутулость всего корпуса.
Однако, мимика Страба активнее, чем можно себе представить. И пусть чаще всего он зевает или хмурится, его надбровные дуги, глаза и рот демонстрируют эмоции достаточно ярко.
Эмоции
Пластилин: https://drive.google.com/drive/folders/1Ys3XL7Gyhl179OwBM6UpzqEbUSquAauy?usp=share_link
Соотношение размеров
Библии персонажей краткие (общий файл)
Краткое описание персонажей
Винч
Главный герой истории и самый младший из всех нейронов. Он только прибыл в город и с интересом узнаёт новый мир, в который попал. Любопытство маленького нейрона приправляется смелостью и весёлым нравом, поэтому он никогда не сидит на месте. И даже когда всё идёт не по плану, Винч не расстраивается, а бодро отправляется навстречу новому.
Есть у малыша одна особенность: когда он прибыл, команда не смогла определить его способности, и теперь Винчу предстоит пробовать себя в самых разных занятиях, чтобы выяснить, что же он умеет. Вот только команда, да и сам Винч ещё не подозревают, что маленький нейрон не так прост и, кажется, способен соединить в себе все знания и навыки, которые решит освоить.
Страб
Главный антагонист мультсериала. Страб сосредоточил в себе всю лень и прокрастинацию, какие только есть в Мозгополисе. Его жизненное кредо – выбирать пути полегче и делать только то, что проще. А если можно, то вообще не делать.
Арис
Коренастый и весёлый знаток безопасности и умелец в бытовых делах. Но если вдруг подумали, что небольшой рост, длинные усы и крупная голова делают его медленным и скучным, знайте, что вы ошиблись. Когда бы вы его не встретили, Арис, скорей всего, будет бодрым, весёлым и готовым тут же что-нибудь починить. Тем более инструменты у него всегда с собой – в карманах своего комбинезона он с лёгкостью найдёт всё самое необходимое: от лейкопластыря до настоящего молотка.
Ньют
Ньют не только атлетичный нейрон, но и отличный специалист в вопросах изобретений, точных и естественных наук. Он является прекрасным примером того, как сила и ум могут легко уживаться в одном теле. Но и это далеко не все его достоинства. Ньют улыбчив, обаятелен и всегда полон идей новых изобретений.
Джейс
Бойкости и бесстрашия Джейс не занимать. Она всегда готова к новым исследованиям и приключениям! Как настоящий репортёр, археолог и первопроходец в одном лице, Джейс легка на подъём и очень любознательна. Она обожает узнавать что-то новое, изучать незнакомые ей языки, дальние края, традиции и обычаи. Ведь Джейс убеждена: мир такой разнообразный, что сидеть на одно месте просто невежливо по отношению к нему!
Рэн
Рэн – лучший знаток любого вида искусства и самый яркий талант во всём мире нейронов. Он с лёгкостью напишет картину, сыграет на музыкальных инструментах, споёт и даже станцует. И это мы ещё не упомянули театр, поэзию и множество других видов искусства, в которых Рэн без труда проявит себя, если это потребуется. Его любовь ко всему прекрасному и возвышенному так велика, что он всегда найдёт, как применить творческий подход даже в самом, казалось бы, обычном занятии.
Экспликации персонажей - характеры (Винч, Страб, команда)
ВИНЧ
Винч
Винч – новый нейрон, который только появился в городе. Он – ребёнок, человеческий возраст около 8-10 лет. Нейроны возникают непосредственно перед тем, как попасть в Мозгополис, поэтому прошлого у Винча нет.
По натуре Винч – непоседа. Ему сложно долго оставаться на одном месте и заниматься одним делом. Винчу интересно всё, на что падает его взгляд. Если он берётся помочь Арису в огороде, то вскоре оказывается в сарае в поисках интересностей. Если Рэн оставляет его перед мольбертом, то спустя несколько минут Винч уже разукрашивает гуашью листья на ближайшем кусте.
Любопытство и толкает нейрона на приключения. Сразу после прибытия в Мозгополис Винч в одиночку отправляется бродить по незнакомому городу. А всё потому, что вдалеке видит то, что вызывает его любопытство – вспышку голубых искорок.
Помимо приключений любопытство и непоседливость приносят ему и проблемы. Например, Винч роняет в лужу ценную карту, потому что глазеет по сторонам и «считает ворон», он портит любимый цветок Ариса, потому что хочет проверить, как много удобрений поместится в один горшок.
Такие ситуации сопровождают Винча на каждом шагу. Но он предпочитает не унывать, а искать выход. Винч попробует по обрывкам изображений догадаться, куда ведёт его карта. Он предпримет сотню попыток оживить увядший цветок всеми способами, до которых додумается, прежде чем пойдёт расстраивать Ариса.
Поломка Определителя в день его появления становится испытанием как для Винча, так и для всей команды. Нейрона пугает как угроза исчезновения, так и перспектива стать таким, как Страб. Но даже страх не заставляет его опустить руки. Винч решает с помощью команды пробовать себя разных занятиях, пока не отыщет то, в котором преуспеет.
День за днём Винч узнаёт Мозгополис всё больше. Он смело берётся за гвозди и молотки на острове Ариса, добирается до верхних полок библиотеки на островке Джейс, экспериментирует с электричеством и приборами вместе с Ньютом и пробует играть на барабанах у Рэна. Детская смелость вообще становится одним из необходимых для него качеств. Она требуется и для принятия решений в повседневной жизни (например, признания Арису в том, что испортил цветок), и для постоянного противостояния мыслям о возможном исчезновении, и для общения со странным и непохожим на остальных Страбом.
В городе становятся слышны разговоры о старой легенде. Она рассказывает о нейроне, который появится и сумеет освоить навыки всех четырёх сфер. Винч с интересом слушает эти разговоры, и ещё не понимает, что жители всё чаще обсуждают что-то шёпотом за его спиной. Ведь они смотрят на него как на того, о ком рассказывает легенда.
СТРАБ
Страб
Страб – главный антагонист истории. Он ленивый, ворчливый и вечно недовольный нейрон. Даже внешне Страб отличается от остальных жителей города: он обрюзглый и ссутулившийся, а его кожа, и вовсе, фиолетового цвета.
В настоящем времени Страб живёт под лозунгом «делай только то, что проще, а если можно, то вообще не делай». Всё его существование сосредоточено вокруг лени. Что бы он ни делал, всё только для того, чтобы поскорее вообще ничего не делать.
Даже работа Страба над самодельной машиной для кражи нейронных искр и та обусловлена стремлением ничего не делать. Страб хочет всю оставшуюся жизнь получать искры нажатием одной кнопки, а не в результате активных действий. Только поэтому он заставляет себя напрягаться и сидеть над созданием агрегата. И то, получается это у него далеко не всегда. Часто лень побеждает. Поэтому машина стоит недоделанной уже долгое-долгое время.
Однако, так было не всегда. Как и остальные нейроны, Страб появился в городе однажды днём и должен был пройти процедуру определения способностей. Но именно на нём Определитель вдруг сломался.
Прежде такого никогда не случалось, и жители Мозгополиса совсем не знали, что предпринять. Юного Страба решили по очереди направлять на разные островки, чтобы он мог попробовать свои силы в разных сферах. Но первые небольшие трудности сразу же лишили Страба интереса что-либо делать. В силу своего вспыльчивого характера он не захотел даже пытаться понять новую для него сферу. Нейрон стал всё чаще лениться и отлынивать от дел, всё больше отдалялся от остальных жителей Мозгополиса и, в итоге, превратился в ворчливого отшельника.
То, что Определитель сломался именно на нём, вселило в Страба обиду на остальных жителей города. Его стали раздражать вечно довольные и активные «определённые» нейроны. Чтобы хоть как-то восстановить справедливость, Страб начал делать мелкие пакости. Однако, и это вскоре стало ему лень.
Незадолго до появления Винча Страб вдруг осознал, что совсем скоро может исчезнуть: его дендриты (волосы) совсем перестали создавать нейронные искры. А ведь связаны все нейроны друг с другом именно через них. Страб понял, что ему срочно нужно выстроить связи хоть с кем-нибудь из жителей. Однако, нейроны всё ещё помнили его пакости в прошлом и вовсе не собирались с ним общаться. На удачу именно в этот день в городе появился Винч.
КОМАНДА
Арис (сфера безопасности и бытовых навыков)
Возраст – 45-47 человеческих лет. Арис – хозяин в доме и мастер на все руки. К быту он относится как к науке. Обычный день Ариса состоит из забот по хозяйству: в пекарне подрумяниваются булочки и хлебы, в мастерской ждут ремонта мольберт Рэна и книжная полка Джейс, на грядках созревают овощи.
Среди этих забот Арис находит время и на обеспечение безопасности друзей-нейронов. Он пишет и обновляет своды правил поведения в опасных местах, мастерит знаки и указатели, проверяет на прочность мосты и перила.
Арис всегда рад гостям. Он угощает друзей чаем и выслушивает их рассказы. Любит он быть и не только слушателем, но и собеседником. Ни один разговор с его участием не останется без шутки. Арис обожает смеяться и по-доброму подшучивать над друзьями и придумывать новые слова и выражения. Например, «гиппокамп», который так ждали все жители, у него превратился в «гипопокампа». Особенно часто подшучивает он над Рэном и его творчеством, которое не всегда может понять.
Нейроны приходят к Арису за советом, так как знают: он всегда говорит то, что думает. Избегать этого старается только Рэн. Его натура не выдерживает таких высказываний.
Для всего Мозгополиса и для Винча Арис играет роль дедушки, который может научить, дать совет, подбодрить и пожурить при необходимости.
Дополнения (для работы над локациями и т.д.):
Одна из задач фигуры Ариса – показать нормальность рабочих профессий, их равенство с прочими «классными» профессиями, типа IT-специалистов и т.п. Т.е. через него объяснить ребёнку, что, если твой папа слесарь – это классно. Так же классно, как если бы он был разработчиком игр или т.п.
В процессе своего «творчества» (расставление табличек с предупреждениями, сортировка баночек по алфавиту и т.п.) Арис может так же уходить с головой в происходящее, как и Рэн в процессе создания музыки, например. Поэтому в процессе вокруг него может создаваться некий беспорядок
Через Ариса ребёнок знакомится с «навыками самообслуживаниями» - способностью самостоятельно обеспечить свой быт (поесть, прибраться, починить что-либо) и при этом сохранить себя, объекты и жилище в целости и сохранности.
Арис создаёт уютный, но интересный бытовой мир. Правила для него – не ограничения, а как раз наоборот, возможность делать всё, что хочется попробовать, но безопасным путём.
Рэн (сфера искусств)
Возраст – чуть больше 30 человеческих лет. Рэну подвластны все виды искусства: от балета до граффити, от драматического театра до искусства перфоманса. Он умеет петь, танцевать, играть на музыкальных инструментах, писать картины, сочинять стихи и прозу, выступать в театре и перед кинокамерой и не только.
Рэн убеждён, что искусство всегда должно быть превыше всего. И если все будут убегать от землетрясения, он поставит мольберт и запечатлеет этот момент на холсте.
Размер самолюбия Рэна пропорционален размеру его таланта. Он не упустит возможности напомнить друзьям о своих талантах. В качестве подарка на праздник Рэн преподнесёт картину своего авторства, вечером пригласит друзей на просмотр собственного фильма, а утром разбудит игрой на музыкальных инструментах.
Как знатоку искусства Рэну приходится то и дело сталкиваться с невежеством. По его собственному мнению. То кто-то по неосторожности назовёт абстрактную живопись «линиями и кружочками», то кто-то не узнает симфонию Гайдна со второго такта. То кто-то, и вовсе, не оценит гениальный замысел его новой книги. В таких случаях Рэн мужественно сдерживает негодование художника и принимается объяснять все тонкости мира искусства. Просили его об этом или нет. Часто на месте слушателя этих объяснений оказывает Арис.
Но в искусстве Рэну, и в правду, нет равных. Он погружается в процесс с головой и выходит из него только тогда, когда создаёт задуманное. Рэн может просидеть за роялем двое суток, и даже не заметить. Может весь день бродить по поляне в поисках нужной рифмы или два часа рассматривать лист на дереве, потому что тот оказался «правильного» зелёного цвета.
Для Винча Рэн – старший брат, но не «взрослый» в обычном понимании этого слова. Он является проводником в мир искусства.
Джейс (гуманитарные и общественные науки)
Возраст около 17-20 человеческих лет. Джейс – исследовательница до глубины души. Ей ничего не стоит вскочить в пять утра и отправиться раскапывать холм в поисках древних артефактов. А всё потому, что накануне она прочитала об этом в книге и всю ночь не могла уснуть. Не составит для неё труда и пересмотреть горы архивных документов, карт и записей. Всё, лишь бы выяснить, кто изображён на пожелтевшем снимке с её острова.
Джейс говорит на шести с половиной языках и помнит названия всех столиц мира в прямом и обратном алфавитном порядке. В любой момент она готова отправиться в приключение, хоть в джунгли, хоть в библиотеку. Нашёлся бы повод.
Джейс всегда в движении, всегда полна идей и планов. Ей с трудом даётся выслушивание нотаций Ариса о безопасности, она не умеет стоять на месте в ожидании чего-либо. Даже на встрече Винча Джейс не терпелось скорее уже увидеть и потрогать нового жителя.
Юношеский пыл и дерзость не дают ей пройти мимо несправедливости или просто так отпустить обидчика. Джейс больше всех злится на Страба за сломанный Определитель и громче всех высказывает это при встрече.
Присутствует в Джейс и типичная «девичья» часть личности. Наряду с другими качествами, характерны для неё и доброта и забота. Джейс может помочь Арису со сборкой урожая или лично провести Винча по главной поляне города, чтобы новый житель не потерялся. К Винчу Джейс относится как старшая сестра.
Ньют (техника, точные и естественные науки)
Человеческий возраст составляет около 35 лет. Если Рэн – сердце и чувства команды, то Ньют её мозг. Его главный принцип – всё можно проанализировать и просчитать. Поэтому Ньют никогда не спешит с выводами. Он вообще никогда не спешит.
Например, если Арис просит срочно починить «умный» столярный станок, Ньют сперва просто осматривает прибор. И как бы ни причитал и ни переживал Арис, Ньют не поддаётся суете и панике. Ведь пока он смотрит на станок, в его голове просчитываются многие и многие варианты решений проблемы.
Для него изобретение, которое не работает – не провал, а лишь результат ошибки в расчётах, нейрон, который потерялся в городе – просто неизвестное в уравнении, которое нужно найти с помощью логики и математики. Неудача в таком подходе просто не предполагается.
К исследованиям и изобретениям Ньют подходит с научным азартом. Он погружается в процесс изобретательства так же сильно, как Рэн в творчество, и перестаёт замечать реальность. Ньют может часами всматриваться в графики и уравнения и испысывать целые доски в поисках решения. Именно он изобрёл Коптер Буплю и наделил его искусственным интеллектом и способностью говорить. Способность шутить в него, кстати, тоже заложил Ньют. Ведь он и сам любит юмор. В разговоре Ньют с удовольствием подхватывает шутки Ариса.
Кроме того, он всегда помогает друзьям, когда те обращаются к нему за помощью в решении «технических» проблем. Для Винча Ньют является фигурой дяди.
Библии персонажей полные (общий файл)
Возраст: 38-40 человеческих лет
Внешность: типичные черты Ариса – небольшой рост, широкие плечи и коротенькие ноги. Дополняют внешний облик нейрона длинные усы из синих дендритов и густые брови. А вот вместо причёски у Ариса лысина, что тоже является его особой приметой. Одежда нейрона, в первую очередь, практичная и характеризующая его род занятий – удобный комбинезон со множеством карманов.
Описание: коренастый и весёлый знаток безопасности и умелец в бытовых делах. Но если вдруг подумали, что небольшой рост, длинные усы и крупная голова делают его медленным и скучным, знайте, что вы ошиблись. Когда бы вы его не встретили, Арис, скорей всего, будет бодрым, весёлым и готовым тут же что-нибудь починить. Тем более инструменты у него всегда с собой – в карманах своего комбинезона он с лёгкостью найдёт всё самое необходимое: от лейкопластыря до настоящего молотка.
Однако, узнать Ариса легко не только по внешности. Его низкий голос с хрипотцой и забавный смех тут же дадут вам понять, кто ждёт за углом. Любит Арис не только посмеяться, но и пошутить. Ведь хорошая шутка с лёгкостью делает хорошим любой день! Да и тем более, зачем упускать возможность лишний раз подшутить над Рэном?
Но и серьёзности ему не занимать: в вопросах безопасности Арис непреклонен и, порой, даже бывает немного ворчлив. Но это лишь потому, что он очень переживает за других нейронов и хочет, чтобы они оставались в порядке.
Механика движений: Арис не особенно изящен, но достаточно поворотлив и проворен для своей фигуры. Отличительной чертой его походки является лёгкое переваливание с ноги на ногу. Крупные ладони и пальцы, конечно, не позволяют ему делать особенно плавных движений, но при этом они всегда аккуратны и вполне способны работать с мелкими деталями.
Отдельного внимания заслуживают усы и брови Ариса, которые двигаются не менее активно, чем остальные элементы его фигуры. Ведь они являются не просто дополнением к образу, но и прекрасными средствами выражениями эмоций, обогащающими мимику нейрона.
Ньют
Возраст: 32-35 человеческих лет
Внешность: Ньюта отличают высокий рост и атлетичное телосложение. Высокая причёска из синих дендритов дополняет его крепкий силуэт. Важным аксессуаром нейрона являются квадратные очки, которые он носит, не снимая. Но отличают Ньюта не только они. Бессменным дополнением к его супергеройскому костюму являются функциональный рюкзак и гаджет-нарукавник.
Описание: Ньют не только атлетичный нейрон и отличный специалист в вопросах изобретений, точных и естественных наук. Он является прекрасным примером того, что сила и ум могут легко уживаться в одном теле. Но и это далеко не все его достоинства. Ньют улыбчив, обаятелен и всегда полон идей новых изобретений.
А ещё он просто обожает науку и старается внедрить гаджеты повсюду, где только можно. Например, на свой супергеройский костюм Ньют прикрепил особый нарукавник, который имеет множество функций. Даже рюкзак за его спиной не совсем обычный, а модернизированный и многофункциональный.
Но обладает Ньют и ещё одним особым талантом: даже в самых непростых ситуациях он сохраняет уверенность, самообладание и рассудительность. А это, порой, бывает сложнее самых длинных физических уравнений.
Механика движений: В движениях Ньют демонстрирует спортивность всей своей фигуры. Его походка чёткая и уверенная, бег быстрый и активный, а все остальные движения очень точные и чистые. Однако, не стоит забывать про очки: после активных движений их приходится нередко поправлять.
Не лишена уверенности и мимика нейрона. Все свои эмоции Ньют проявляет в меру ярко и точно, чтобы ни у кого не возникло сомнений в том, что он хотел показать.
Рэн
Возраст: 27-30 человеческих лет
Внешность: Тонкий и изящный Рэн является самым высоким из всей команды нейронов. Вся его фигура наполнена стремящимися вверх линиями. Длинные руки с тонкими пальцами, такие же длинные ноги и очень гибкий тонкий корпус дополняются вытянутым лицом и особой формой чёлки, состоящей из синих дендритов.
Одежда Рэна только подчёркивает вытянутость его фигуры. Нейрон одет во фрак средней длины, облегающие брюки, а на его шее болтается слегка намотанный шарф.
Описание: Рэн – лучший знаток искусства и самый яркий талант во всём мире нейронов. Он с лёгкостью напишет картину, сыграет на музыкальных инструментах и даже станцует. И это мы ещё не упомянули театр, поэзию и множество других видов искусства, в которых Рэн без труда проявит себя, если потребуется. Он всегда найдёт, как применить творческий подход даже в самом, казалось бы, обычном занятии, и, главное, будет от этого невероятно счастлив.
Однако, не стоит в его присутствии небрежно отзываться об искусстве. Ведь Рэна, как художника, очень легко задеть и даже рассердить. А ещё это очень легко может спугнуть музу, а без неё Рэн может совсем загрустить.
Однако, чаще всего творца сё же можно застать в хорошем расположении духа. И тогда он в полной мере продемонстрирует вам свои знания, таланты и даже некоторую самоуверенность. Ну а как настоящему таланту без этого?
Механика движений: Главные характеристики движений Рэна – плавность и уверенность. Даже торопясь, настоящий творец обходится без резких движений. Однако, это не мешает ему оставаться выразительным. Порой можно заметить другую особенность движений Рэна – избыточность. С головой погружаясь в работу или разъяснение значений своих работ он может так увлечься, что начнёт жестикулировать ну очень активно.
Не отстаёт по выразительности и мимика нейрона. Рэн выражает эмоции, не скрывая их. И касается это как радости, так и удивления и негодованием, которые активно видоизменяют рот, брови и глаза нейрона. И если в своём обычным состоянии Рэн смотрит на окружающих немного испод век, то в удивлении его глаза раскрываются ну очень широко.
Джейс
Возраст: 16-20 человеческих лет
Внешность: Юная Джейс всем своим силуэтом говорит о лёгкости и юркости. Небольшой рост, изящные девичьи линии, мелкие черты лица и большие глаза – всё это о ней. Но если вы нарисовали в воображении типичный образ среднестатистической принцессы, вы немного ошиблись. Ведь типичной или незаметной Джейс точно не назовёшь. Одна причёска чего стоит: высокий объёмный хвост из дендритов, вздымающийся над всей её фигурой и откликающийся даже на самые небольшие движения хозяйки.
Образ Джейс составляет удобная, но не лишённая красоты одежда: рубашка с поясом, облегающие лосины и кроссовки. Не могла настоящая любительница приключений остаться и без функциональных аксессуаров. Так у на голове у Джейс красуются особые походные очки. Например, для внезапных полётов. Другой бессменной деталью образа является сумка с фотоаппаратом и блокнотом, закреплённая на бедре.
Описание: Бойкости и бесстрашия Джейс не занимать. Она всегда готова к новым исследованиям и приключениям! Как настоящий репортёр, археолог и первопроходец в одном лице, Джейс легка на подъём и очень любознательна. Она обожает узнавать что-то новое, изучать незнакомые ей языки, дальние края, традиции и обычаи. Ведь Джейс убеждена: мир такой разнообразный, что сидеть на одно месте просто невежливо по отношению к нему!
Свою будто бы бесконечную энергию Джейс пускает не только на исследования, но и на рассказы о них всем окружающим. Ведь она просто обожает делится тем, что недавно узнала. А её звонкий голосок и быстрая речь делают такие рассказы особенно увлекательными.
У юной и вдохновлённой жизнью Джейс все эмоции переливаются через край. Несмотря на то, что обычно она находится в отличном расположении духа, иногда застать её можно и в негодовании. Особенно, когда кто-то пакостит и обижает её друзей.
Механика движений: главная характеристика всех движений Джейс – лёгкость. Она без труда перепрыгнет любое препятствие, пробежит стометровку и параллельно успеет нажать кнопку фотоаппарата, чтобы сделать хороший снимок. Джейс очень активна и порой даже немного суматошна. Но такой уж у неё характер.
Большие глаза прекрасно помогают ей выражать любые эмоции. Но работают в угоду мимике не только они. Юное лицо Джейс прекрасно демонстрирует любые состояния: от восторга до злости.
Винч
Возраст: 8-10 человеческих лет
Внешность: Главное, что определяет внешность Винча – это, конечно, его возраст. Ведь он ещё совсем ребёнок! Круглая голова, припухлые щёчки, большие глаза – всё это о нём. Огромный чубчик дендритов только подчёркивает небольшой рост малыша. И, кстати, именно в этом чубчике спрятана и главная отличительная черта Винча – один из его дендритов зелёный. А такого в городе раньше не видел никто.
Как настоящий непоседа одет Винч в то, что позволяет бегать и прыгать, не задумываясь. Поэтому основу его образа составляют джинсы, толстовка и яркий жилет. Да, и конечно же, кеды, куда же без них.
Описание: Винч – главный герой истории и самый младший из всех нейронов. Он только прибыл в город и с интересом узнаёт новый мир, в который попал. Любопытство маленького нейрона приправляется смелостью и весёлым нравом, поэтому он никогда не сидит на месте. И даже когда всё идёт не по плану, Винч не расстраивается, а бодро отправляется навстречу новому.
Есть у малыша одна особенность: когда он прибыл, команда не смогла определить его способности, и теперь Винчу предстоит пробовать себя в самых разных занятиях, чтобы выяснить, что же он умеет. Вот только команда, да и сам Винч ещё не подозревают, что маленький нейрон не так прост и, кажется, способен соединить в себе все знания и навыки, которые решит освоить.
Конечно, как любой ребёнок, Винч порой пугается и расстраивается. Но лишь на мгновения. Ведь он знает: главное не останавливаться и всегда верить в себя!
Механика движений: Винч юркий и быстрый. Он бодро передвигается, прыгает и бегает. Даже во время ходьбы чувствует его непоседливость и бойкость. Чубчик Винча отзывается на все его движения и двигается не менее активно, чем сам нейрон.
Как настоящий непоседа Винч обожает улыбаться, удивляться и вообще не скрывая проявлять любые эмоции. Но, конечно, делает он это особенно, по-детски, что придаёт лицу маленького нейрона особое обаяние.
Страб
Возраст: около 40-45 человеческих лет
Внешность: Первое, что бросается в глаза при виде Страба, это, конечно же, цвет его кожи. Ведь он единственный фиолетовый нейрон из всех, проживающих в Мозгополисе. Но этому есть простое объяснение. Причиной всему его лень: чем чаще Страб откладывал дела на потом, тем больше его кожа меняла цвет, пока однажды он не проснулся совсем фиолетовым.
Но, кажется, это его совсем не заботит. Тем более фиолетовый, по личному мнению самого Страба, прекрасно сочетается с жёлтым свитером и потрёпанным коричневым кардиганом. Ах да, ещё с чёрными брюками и стоптанными чёрными туфлями.
Дополняет образ ленивого нейрона причёска из дендритов, напоминающая не то рожки, но то клоунский парик.
Описание: Страб сосредоточил в себе всю лень и прокрастинацию, какие только есть в Мозгополисе. Его жизненное кредо – выбирать пути полегче и делать только то, что проще. А если можно, то вообще не делать.
Но, несмотря на это, самомнения Страбу не занимать. Поэтому иногда и у него вдруг возникает желание сделать что-либо полезное хотя бы для себя. Ведь нейрон уверен, что он почти гениален. Но обычно испаряется это желание так же быстро, как и появляется. Поэтому-то по всему его острову валяются начатые, но так и не доведённые до конца изобретения, механизмы и даже предметы искусства.
В промежутках между ничегонеделаньем и ленью Страб просто обожает поворчать. Да и вообще, в хорошем расположении духа долго он не задерживается. Ведь предаваясь постоянной лености, найти поводы для радости не так уж и просто.
Механика движений: Страб медлителен и неуклюж. Пожалуй, это одни из главных его характеристик. Тоненьким коротким ножкам непросто держать на себе крупное тело, поэтому-то Страб и передвигается нехотя и нередко шаркая ногами. Поднимать их высоко нейрону просто лень. Рукам же не позволяет активно двигаться лёгкая сутулость всего корпуса.
Однако, мимика Страба активнее, чем можно себе представить. И пусть чаще всего он зевает или хмурится, его надбровные дуги, глаза и рот демонстрируют эмоции достаточно ярко.