КОМАНДА Арис (сфера безопасности и бытовых навыков) Возраст – 45-47 человеческих лет. Арис – хозяин в доме и мастер на все руки. К быту он относится как к науке. Обычный день Ариса состоит из забот по хозяйству: в пекарне подрумяниваются булочки и хлебы, в мастерской ждут ремонта мольберт Рэна и книжная полка Джейс, на грядках созревают овощи. Среди этих забот Арис находит время и на обеспечение безопасности друзей-нейронов. Он пишет и обновляет своды правил поведения в опасных местах, мастерит знаки и указатели, проверяет на прочность мосты и перила. Арис всегда рад гостям. Он угощает друзей чаем и выслушивает их рассказы. Любит он быть и не только слушателем, но и собеседником. Ни один разговор с его участием не останется без шутки. Арис обожает смеяться и по-доброму подшучивать над друзьями и придумывать новые слова и выражения. Например, «гиппокамп», который так ждали все жители, у него превратился в «гипопокампа». Особенно часто подшучивает он над Рэном и его творчеством, которое не всегда может понять. Нейроны приходят к Арису за советом, так как знают: он всегда говорит то, что думает. Избегать этого старается только Рэн. Его натура не выдерживает таких высказываний. Для всего Мозгополиса и для Винча Арис играет роль дедушки, который может научить, дать совет, подбодрить и пожурить при необходимости.   Дополнения (для работы над локациями и т.д.): Одна из задач фигуры Ариса – показать нормальность рабочих профессий, их равенство с прочими «классными» профессиями, типа IT -специалистов и т.п. Т.е. через него объяснить ребёнку, что, если твой папа слесарь – это классно. Так же классно, как если бы он был разработчиком игр или т.п. В процессе своего «творчества» (расставление табличек с предупреждениями, сортировка баночек по алфавиту и т.п.) Арис может так же уходить с головой в происходящее, как и Рэн в процессе создания музыки, например. Поэтому в процессе вокруг него может создаваться некий беспорядок Через Ариса ребёнок знакомится с «навыками самообслуживаниями» - способностью самостоятельно обеспечить свой быт (поесть, прибраться, починить что-либо) и при этом сохранить себя, объекты и жилище в целости и сохранности. Арис создаёт уютный, но интересный бытовой мир. Правила для него – не ограничения, а как раз наоборот, возможность делать всё, что хочется попробовать, но безопасным путём.   Рэн (сфера искусств) Возраст – чуть больше 30 человеческих лет. Рэну подвластны все виды искусства: от балета до граффити, от драматического театра до искусства перфоманса. Он умеет петь, танцевать, играть на музыкальных инструментах, писать картины, сочинять стихи и прозу, выступать в театре и перед кинокамерой и не только. Рэн убеждён, что искусство всегда должно быть превыше всего. И если все будут убегать от землетрясения, он поставит мольберт и запечатлеет этот момент на холсте. Размер самолюбия Рэна пропорционален размеру его таланта. Он не упустит возможности напомнить друзьям о своих талантах. В качестве подарка на праздник Рэн преподнесёт картину своего авторства, вечером пригласит друзей на просмотр собственного фильма, а утром разбудит игрой на музыкальных инструментах. Как знатоку искусства Рэну приходится то и дело сталкиваться с невежеством. По его собственному мнению. То кто-то по неосторожности назовёт абстрактную живопись «линиями и кружочками», то кто-то не узнает симфонию Гайдна со второго такта. То кто-то, и вовсе, не оценит гениальный замысел его новой книги. В таких случаях Рэн мужественно сдерживает негодование художника и принимается объяснять все тонкости мира искусства. Просили его об этом или нет. Часто на месте слушателя этих объяснений оказывает Арис. Но в искусстве Рэну, и в правду, нет равных. Он погружается в процесс с головой и выходит из него только тогда, когда создаёт задуманное. Рэн может просидеть за роялем двое суток, и даже не заметить. Может весь день бродить по поляне в поисках нужной рифмы или два часа рассматривать лист на дереве, потому что тот оказался «правильного» зелёного цвета. Для Винча Рэн – старший брат, но не «взрослый» в обычном понимании этого слова. Он является проводником в мир искусства. Джейс (гуманитарные и общественные науки) Возраст около 17-20 человеческих лет. Джейс – исследовательница до глубины души. Ей ничего не стоит вскочить в пять утра и отправиться раскапывать холм в поисках древних артефактов. А всё потому, что накануне она прочитала об этом в книге и всю ночь не могла уснуть. Не составит для неё труда и пересмотреть горы архивных документов, карт и записей. Всё, лишь бы выяснить, кто изображён на пожелтевшем снимке с её острова. Джейс говорит на шести с половиной языках и помнит названия всех столиц мира в прямом и обратном алфавитном порядке. В любой момент она готова отправиться в приключение, хоть в джунгли, хоть в библиотеку. Нашёлся бы повод. Джейс всегда в движении, всегда полна идей и планов. Ей с трудом даётся выслушивание нотаций Ариса о безопасности, она не умеет стоять на месте в ожидании чего-либо. Даже на встрече Винча Джейс не терпелось скорее уже увидеть и потрогать нового жителя. Юношеский пыл и дерзость не дают ей пройти мимо несправедливости или просто так отпустить обидчика. Джейс больше всех злится на Страба за сломанный Определитель и громче всех высказывает это при встрече. Присутствует в Джейс и типичная «девичья» часть личности. Наряду с другими качествами, характерны для неё и доброта и забота. Джейс может помочь Арису со сборкой урожая или лично провести Винча по главной поляне города, чтобы новый житель не потерялся. К Винчу Джейс относится как старшая сестра.   Ньют (техника, точные и естественные науки) Человеческий возраст составляет около 35 лет. Если Рэн – сердце и чувства команды, то Ньют её мозг. Его главный принцип – всё можно проанализировать и просчитать. Поэтому Ньют никогда не спешит с выводами. Он вообще никогда не спешит. Например, если Арис просит срочно починить «умный» столярный станок, Ньют сперва просто осматривает прибор. И как бы ни причитал и ни переживал Арис, Ньют не поддаётся суете и панике. Ведь пока он смотрит на станок, в его голове просчитываются многие и многие варианты решений проблемы. Для него изобретение, которое не работает – не провал, а лишь результат ошибки в расчётах, нейрон, который потерялся в городе – просто неизвестное в уравнении, которое нужно найти с помощью логики и математики. Неудача в таком подходе просто не предполагается. К исследованиям и изобретениям Ньют подходит с научным азартом. Он погружается в процесс изобретательства так же сильно, как Рэн в творчество, и перестаёт замечать реальность. Ньют может часами всматриваться в графики и уравнения и испысывать целые доски в поисках решения. Именно он изобрёл Коптер Буплю и наделил его искусственным интеллектом и способностью говорить. Способность шутить в него, кстати, тоже заложил Ньют. Ведь он и сам любит юмор. В разговоре Ньют с удовольствием подхватывает шутки Ариса. Кроме того, он всегда помогает друзьям, когда те обращаются к нему за помощью в решении «технических» проблем. Для Винча Ньют является фигурой дяди.