ВИНЧ
Винч
Винч – новый нейрон, который только появился в городе. Он – ребёнок, человеческий возраст около 8-10 лет. Нейроны возникают непосредственно перед тем, как попасть в Мозгополис, поэтому прошлого у Винча нет.
По натуре Винч – непоседа. Ему сложно долго оставаться на одном месте и заниматься одним делом. Винчу интересно всё, на что падает его взгляд. Если он берётся помочь Арису в огороде, то вскоре оказывается в сарае в поисках интересностей. Если Рэн оставляет его перед мольбертом, то спустя несколько минут Винч уже разукрашивает гуашью листья на ближайшем кусте.
Любопытство и толкает нейрона на приключения. Сразу после прибытия в Мозгополис Винч в одиночку отправляется бродить по незнакомому городу. А всё потому, что вдалеке видит то, что вызывает его любопытство – вспышку голубых искорок.
Помимо приключений любопытство и непоседливость приносят ему и проблемы. Например, Винч роняет в лужу ценную карту, потому что глазеет по сторонам и «считает ворон», он портит любимый цветок Ариса, потому что хочет проверить, как много удобрений поместится в один горшок.
Такие ситуации сопровождают Винча на каждом шагу. Но он предпочитает не унывать, а искать выход. Винч попробует по обрывкам изображений догадаться, куда ведёт его карта. Он предпримет сотню попыток оживить увядший цветок всеми способами, до которых додумается, прежде чем пойдёт расстраивать Ариса.
Поломка Определителя в день его появления становится испытанием как для Винча, так и для всей команды. Нейрона пугает как угроза исчезновения, так и перспектива стать таким, как Страб. Но даже страх не заставляет его опустить руки. Винч решает с помощью команды пробовать себя разных занятиях, пока не отыщет то, в котором преуспеет.
День за днём Винч узнаёт Мозгополис всё больше. Он смело берётся за гвозди и молотки на острове Ариса, добирается до верхних полок библиотеки на островке Джейс, экспериментирует с электричеством и приборами вместе с Ньютом и пробует играть на барабанах у Рэна. Детская смелость вообще становится одним из необходимых для него качеств. Она требуется и для принятия решений в повседневной жизни (например, признания Арису в том, что испортил цветок), и для постоянного противостояния мыслям о возможном исчезновении, и для общения со странным и непохожим на остальных Страбом.
В городе становятся слышны разговоры о старой легенде. Она рассказывает о нейроне, который появится и сумеет освоить навыки всех четырёх сфер. Винч с интересом слушает эти разговоры, и ещё не понимает, что жители всё чаще обсуждают что-то шёпотом за его спиной. Ведь они смотрят на него как на того, о ком рассказывает легенда.