Skip to main content

РАБОТА СО СТАТИКОЙ СОЦ СЕТЕЙ

Общая концепция визуального стиля

НашиСтиль публикации выполненымягкий вдетский стиле3D-мультсериал: высококачественнойяркий, 3d-иллюстрациичистый, ,округлый, созданнойдоброжелательный. Материалы матовые, soft-touch, без фотореализма и грубых текстур. Свет дневной, мягкий, с помощьюлёгкой нейронкиглубиной срезкости. проведениемВсе доработокобъекты вдолжны графическихбыть редакторах.простыми, Стилькрупными, сочетает в себе черты современной анимации уровня Pixar/Disneyчитаемыми и нашейбезопасными стилизациипо мультсериалаформе. НейроныДаже хаос и мусор выглядят декоративно и мультяшно, а не грязно. Итоговый кадр должен ощущаться как официальный production still нашего образовательного 3D-сериала "Нейроны"

photo_2026-05-19 21.55.04 (1).jpegcopy_66DD8820-2E39-4FE5-A67B-1E2FF2A67D54.jpgКристина Гаврик_Gemini 3.1 Flash (Nano Banana 2)_2026-06-01_07-43-08.jpgКристина Гаврик_Gemini 3.1 Flash (Nano Banana 2)_2026-06-01_07-43-26.jpg
Снимок экрана 2026-06-04 в 09.49.19.pngcopy_66DD8820-2E39-4FE5-A67B-1E2FF2A67D54.jpgСнимок экрана 2026-06-04 в 09.48.50.pngКристина Гаврик_Gemini 3.1 Flash (Nano Banana 2)_2026-06-01_07-43-26.jpg1f.png
holiday_2_sh_03.pngekler_aris_slit.png holiday_2_sh_01.jpgbg.pngканикулы3.pngНьют. озеро_Gemini 3 (Nano Banana Pro)_2026-06-03_23-28-22.png

_________________________Формы и силуэты

Формы почти везде округлые, сглаженные, без острых агрессивных углов.

Характерные формы:

  • холмы похожи на мягкие подушки;
  • деревья — шарообразные, капсульные, грибовидные;
  • кусты — как набор мягких овальных бусин;
  • облака — простые, пухлые, почти графические;
  • предметы быта — упрощённые, немного мультяшные;
  • архитектура — округлая, биоморфная, сказочная;
  • даже мусор, сарай, велосипед, зонтик и табличка выглядят не грязно-реалистично, а стилизованно.

Силуэты должны быть крупные и читаемые. Мелкую детализацию лучше заменять большими простыми формами.

Снимок экрана 2026-06-04 в 09.49.19.pngДля дизайнера соц сетей_Gemini 3.1 Flash (Nano Banana 2)_2026-04-22_07-52-34 1.pngСнимок экрана 2026-06-04 в 09.48.50.pngПравило: объект должен читаться с первого взгляда даже в маленьком размере

______________________________Материалы

Материалы мягкие, матовые, слегка бархатистые, с ощущением soft-touch.

Не должно быть:

  • фотореалистичного дерева;
  • реалистичной ткани;
  • настоящей грязи;
  • грубой шероховатости;
  • глянцевого пластика;
  • металлического реализма;
  • сложных PBR-текстур;
  • сильных отражений.

Дерево, ткань, камень, песок, вода — всё стилизовано.
Например, деревянный настил имеет нарисованные линии фактуры, но не выглядит как настоящая доска. Песок мягкий, почти кремовый. Вода гладкая, яркая, с упрощёнными волнами. Ткань гамака имеет лёгкую текстуру, но без реалистичных нитей и грубой фактуры.

Материал должен быть узнаваемым, но мультяшно упрощённым.

Цветовая_______________________________Цветовая палитра

  • Палитра насыщенная, светлая, радостная, Основнойно фон:не кислотная.

    монохром

    Цвета чистыхне оттенковдолжны быть грязными или проработанноесерыми. стилизованноеДаже окружение

  • тени
  • остаются цветными и мягкими.

    Особенность референсов:
    Объектымир наочень переднемсветлый плане:и воздушный, болеено насыщенные,отдельные яркиезоны цветамогут быть темнее для контраста — например, сарай с фоном.вещами внутри. При этом даже тёмный участок не становится мрачным или реалистично грязным.

__________________________________Свет

Свет мягкий, рассеянный, мультсериальный.

Характерные признаки:

  • чистый дневной свет;
  • мягкие тени;
  • отсутствие жёсткого контраста;
  • лёгкое свечение неба;
  • ощущение воздуха и глубины;
  • объекты не пересвечены;
  • нет драматического киношного света.

Небо часто работает как большой мягкий источник света.
Фон может быть слегка размытым, чтобы создать глубину, но главный объект должен оставаться читаемым.

Важно: не использовать жёсткий реалистичный HDRI-свет, сильные блики, глубокие чёрные тени и auto-contrast

___________________________Детализация

Деталей может быть много, но они должны быть крупными, простыми и читаемыми.

Например, в сарае много предметов: зонтик, велосипед, табличка, фонарь, стул, доски, инструменты. Но каждый предмет стилизован, округлён и не перегружен реальными деталями.

Снимок экрана 2026-06-04 в 09.49.19.png

Подход к детализации:

  • крупные формы важнее мелких деталей;
  • текстуры минимальные;
  • потертости можно использовать, но очень аккуратно;
  • мусор или хаос должны быть декоративными, не грязными;
  • предметы не должны выглядеть опасными или неприятными.

______________________Чего нельзя делать

Нельзя уходить в:

  • фотореализм;
  • Общеепластилиновую ощущение:анимацию;
  • clay атмосфераrender;
  • мультипликации,
  • реалистичную дружелюбная
    грязь;
  • грубые фактуры;
  • тёмный мрачный рендер;
  • чрезмерно глянцевый пластик;
  • игрушечный товарный рендер;
  • реалистичную древесину и ткань;
  • слишком много мелкого шума;
  • случайные надписи;
  • острые агрессивные формы;
  • кислотные цвета;
  • взрослую фэнтези-эстетику;
  • реализм Pixar/DreamWorks с высокой детализацией кожи, ткани и материалов.

Характер

_____________Общее ощущение персонажей

Персонажи выполнены в стилистике мягкого, дружелюбного, семейного 3D-рендера

мультсериала.
Они не реалистичные, не «диснеевски анатомичные», не кукольные в духе пластилина и не похожи на магазинные игрушки. Это стилизованные мультперсонажи с очень чистым дизайном, где главное — узнаваемый силуэт, крупные формы, добрый характер и высокая читаемость эмоции.

Снимок экрана 2026-04-28 в 11.00.23 1.pngСнимок экрана 2026-04-28 в 11.01.20 1.png

Снимок экрана 2026-04-28 в 11.00.37 1@2x.png Снимок экрана 2026-04-28 в 11.02.25 1.png Снимок экрана 2026-04-28 в 11.03.00 1.png

Снимок экрана 2026-04-28 в 11.01.03 1.png Снимок экрана 2026-04-28 в 11.01.45 1.png Снимок экрана 2026-04-28 в 11.01.03 1.png

 

Общее впечатление от персонажей:

  • Высокодетализированная текстура объектовтёплые;
  • Выраженныйбезопасные;
  • объём
  • очень «анимационные»;
  • чуть гротескные, но не карикатурно уродливые;
  • визуально простые, но с хорошо продуманной индивидуальностью;
  • легко считываются детьми;
  • пригодны для серийной анимации и глубинаповторного — ощущение трёхмерного пространства
  • Мягкие тени 
  • Ambient occlusion (затемнение в стыках и складках) — добавление реалистичности
  • Лёгкое свечение (свечение) в зависимости от глубины атмосферы кадра
  • Центральное расположение героя или группы персонажей, на постере допускается до 3-х персонажейиспользования.

Типографика

  • Названия объектов/брендов подписаны большим жирным шрифтом Rubik/Montserrat с белой заливкой и мягкой тенью (по необходимости отстройки от фона)
  • Текст располагается приемущественно сверху, не перекрывая персонажа
  • Логотип партнёра/фонда — не должны перекрывать важные и ключевые детали и так же не граничить с тектом на изображении


Нам важно,

чтобы было видение композиции, навыки работы с атмосферой кадра, проработаностью, желание привносить нового в задачу, а не слепого следования тех.заданию

Снимок экрана 2026-06-04 в 09.37.30.png

Визуал к которому мы стремимся:

Снимок экрана 2026-06-04 в 09.37.46.png

Что нужно воспроизвести дизайнеру

✅ Сохранить:

  • Эта теплая детская иллюстрация с атмосферными приключениями
  • Плотную, насыщенную центральную эмиссию с узнаваемыми предметами
  • Принцип построения (фон → средний план → передний план)

❌ Избегать:

  • Реалистичные фотографические текстуры
  • Тёмного, мрачного фонаря
  • Перегруженной типографики
  • Мелких нечитаемых деталей
  • Искажение внешнего вида наших персонажей

Наши персонажи:

Снимок экрана 2026-06-04 в 09.57.36.pngСнимок экрана 2026-06-04 в 09.57.16.pngСнимок экрана 2026-06-04 в 09.57.23.pngСнимок экрана 2026-06-04 в 09.58.01.png

Снимок экрана 2026-06-04 в 09.57.54.pngСнимок экрана 2026-06-04 в 09.57.46.png

Снимок экрана 2026-06-04 в 09.58.19.pngСнимок экрана 2026-06-04 в 09.58.32.png

Наш мир:

Снимок экрана 2026-06-04 в 09.59.04.png