РАБОТА СО СТАТИКОЙ СОЦ СЕТЕЙ
Общая концепция визуального стиля
НашиСтиль публикации— выполненымягкий вдетский стиле3D-мультсериал: высококачественнойяркий, 3d-иллюстрациичистый, ,округлый, созданнойдоброжелательный. Материалы матовые, soft-touch, без фотореализма и грубых текстур. Свет дневной, мягкий, с помощьюлёгкой нейронкиглубиной срезкости. проведениемВсе доработокобъекты вдолжны графическихбыть редакторах.простыми, Стилькрупными, сочетает в себе черты современной анимации уровня Pixar/Disneyчитаемыми и нашейбезопасными стилизациипо мультсериалаформе. НейроныДаже хаос и мусор выглядят декоративно и мультяшно, а не грязно. Итоговый кадр должен ощущаться как официальный production still нашего образовательного 3D-сериала "Нейроны"












_________________________Формы и силуэты
Формы почти везде округлые, сглаженные, без острых агрессивных углов.
Характерные формы:
- холмы похожи на мягкие подушки;
- деревья — шарообразные, капсульные, грибовидные;
- кусты — как набор мягких овальных бусин;
- облака — простые, пухлые, почти графические;
- предметы быта — упрощённые, немного мультяшные;
- архитектура — округлая, биоморфная, сказочная;
- даже мусор, сарай, велосипед, зонтик и табличка выглядят не грязно-реалистично, а стилизованно.
Силуэты должны быть крупные и читаемые. Мелкую детализацию лучше заменять большими простыми формами.


Правило: объект должен читаться с первого взгляда даже в маленьком размере
______________________________Материалы
Материалы мягкие, матовые, слегка бархатистые, с ощущением soft-touch.
Не должно быть:
- фотореалистичного дерева;
- реалистичной ткани;
- настоящей грязи;
- грубой шероховатости;
- глянцевого пластика;
- металлического реализма;
- сложных PBR-текстур;
- сильных отражений.
Дерево, ткань, камень, песок, вода — всё стилизовано.
Например, деревянный настил имеет нарисованные линии фактуры, но не выглядит как настоящая доска. Песок мягкий, почти кремовый. Вода гладкая, яркая, с упрощёнными волнами. Ткань гамака имеет лёгкую текстуру, но без реалистичных нитей и грубой фактуры.
Материал должен быть узнаваемым, но мультяшно упрощённым.
Цветовая_______________________________Цветовая палитра
-
Палитра насыщенная, светлая, радостная,
Основнойнофон:не кислотная.монохромЦвета
чистыхнеоттенковдолжны быть грязными илипроработанноесерыми.стилизованноеДажеокружениетени - остаются цветными и мягкими.
Особенность референсов:
Объектымирнаоченьпереднемсветлыйплане:и воздушный,болеенонасыщенные,отдельныеяркиезоныцветамогут быть темнее для контраста — например, сарай сфоном.вещами внутри. При этом даже тёмный участок не становится мрачным или реалистично грязным.
__________________________________Свет
Свет мягкий, рассеянный, мультсериальный.
Характерные признаки:
- чистый дневной свет;
- мягкие тени;
- отсутствие жёсткого контраста;
- лёгкое свечение неба;
- ощущение воздуха и глубины;
- объекты не пересвечены;
- нет драматического киношного света.
Небо часто работает как большой мягкий источник света.
Фон может быть слегка размытым, чтобы создать глубину, но главный объект должен оставаться читаемым.
Важно: не использовать жёсткий реалистичный HDRI-свет, сильные блики, глубокие чёрные тени и auto-contrast
___________________________Детализация
Деталей может быть много, но они должны быть крупными, простыми и читаемыми.
Например, в сарае много предметов: зонтик, велосипед, табличка, фонарь, стул, доски, инструменты. Но каждый предмет стилизован, округлён и не перегружен реальными деталями.
Подход к детализации:
- крупные формы важнее мелких деталей;
- текстуры минимальные;
- потертости можно использовать, но очень аккуратно;
- мусор или хаос должны быть декоративными, не грязными;
- предметы не должны выглядеть опасными или неприятными.
______________________Чего нельзя делать
Нельзя уходить в:
- фотореализм;
Общеепластилиновуюощущение:анимацию;- clay
атмосфераrender; - реалистичную
дружелюбная
грязь; - грубые фактуры;
- тёмный мрачный рендер;
- чрезмерно глянцевый пластик;
- игрушечный товарный рендер;
- реалистичную древесину и ткань;
- слишком много мелкого шума;
- случайные надписи;
- острые агрессивные формы;
- кислотные цвета;
- взрослую фэнтези-эстетику;
- реализм Pixar/DreamWorks с высокой детализацией кожи, ткани и материалов.
Характер
_____________Общее ощущение персонажей
Персонажи выполнены в стилистике мягкого, дружелюбного, семейного 3D-рендера
мультсериала.Они не реалистичные, не «диснеевски анатомичные», не кукольные в духе пластилина и не похожи на магазинные игрушки. Это стилизованные мультперсонажи с очень чистым дизайном, где главное — узнаваемый силуэт, крупные формы, добрый характер и высокая читаемость эмоции.
Общее впечатление от персонажей:
Высокодетализированная текстура объектовтёплые;Выраженныйбезопасные;- очень «анимационные»;
- чуть гротескные, но не карикатурно уродливые;
- визуально простые, но с хорошо продуманной индивидуальностью;
- легко считываются детьми;
- пригодны для серийной анимации и
глубинаповторного Мягкие тениAmbient occlusion(затемнение в стыках и складках) — добавление реалистичностиЛёгкоесвечение (свечение)в зависимости от глубины атмосферы кадраЦентральное расположение героя или группы персонажей, на постере допускается до 3-х персонажейиспользования.
Типографика
Названия объектов/брендов подписаныбольшим жирным шрифтом Rubik/Montserratс белой заливкой и мягкой тенью (по необходимости отстройки от фона)Текст располагается приемущественно сверху, не перекрывая персонажаЛоготип партнёра/фонда — не должны перекрывать важные и ключевые детали и так же не граничить с тектом на изображении
Нам важно,
чтобы было видение композиции, навыки работы с атмосферой кадра, проработаностью, желание привносить нового в задачу, а не слепого следования тех.заданию
Визуал к которому мы стремимся:
Что нужно воспроизвести дизайнеру
✅ Сохранить:
Этатеплая детская иллюстрацияс атмосферными приключениямиПлотную, насыщеннуюцентральную эмиссию с узнаваемыми предметамиПринциппостроения(фон → средний план → передний план)
❌ Избегать:
Реалистичные фотографические текстурыТёмного, мрачного фонаряПерегруженной типографикиМелких нечитаемых деталейИскажение внешнего вида наших персонажей













